Понуки

Основная информация

  • Раса: Сатир
  • Класс: Бард (Коллегия Мечей)
  • Предыстория: Преступник (контрабандист)
  • Мировоззрение: Хаотично-доброе

Характеристики

Характеристика Значение Бонус Спасбросок
Сила 8 -1 -1
Ловкость 16 +3 +5
Телосложение 15 +2 +2
Интеллект 8 -1 -1
Мудрость 8 -1 -1
Харизма 18 +4 +7

Навыки

  • Акробатика: +4
  • Атлетика: +0
  • Восприятие: +3
  • Выживание: +0
  • Выступление: +6
  • Запугивание: +5
  • История: +0
  • Ловкость рук: +5
  • Магия: +0
  • Медицина: +0
  • Обман: +8
  • Природа: +0
  • Проницательность: +1
  • Расследование: +0
  • Религия: +0
  • Скрытность: +5
  • Убеждение: +6
  • Уход за животными: +0

Боевые характеристики

Атаки

  • Короткий меч (основная рука): +5 (1к6+3)
  • Короткий меч (дополнительная рука): +5 (1к6+3)
  • Таран: +1 (1к4-1)
  • Легкий арбалет: +5 (1к8+3)

Защита

  • Доспех: Проклепанный кожаный доспех (КД 12)
  • Щит: +2 к КД

Владения

  • Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи
  • Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты, скимитары
  • Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор, лютня, флейта, волынка, барабан
  • Языки: Общий, Сильван

Умения и заклинания

Активные умения

Заклинания

Сложность: 14 | Бонус атаки: +6

Заговоры (Cantrips)

1 уровень (4 ячейки)

2 уровень (2 ячейки)

  • Дребезги: Наносит урон звуком в области.
  • Отражения: Создаёт иллюзорные копии для защиты.
  • Подмога: Увеличивает хиты трём союзникам.

Прочие умения


Предыстория

С детства Понуки путешествовал с дядей — обаятельным, харизматичным бардом по имени Вайреллиус Каск'Рим. Их представления собирали толпы, а вместе с выступлениями Понуки учился читать настроение зала, импровизировать, жонглировать мечами и словами.

Он боготворил дядю — до тех пор, пока не понял, что тот скрывает за улыбкой не только пару туфель с изящными ножами, но и целую жизнь из манипуляций, шантажа и торговли запрещённым. Вайреллиус не просто выступал — он вербовал, перевозил, устранял. И всё это — с театральным шармом и аплодисментами.

Сначала Понуки помогал, не задумываясь. Переносить посылки, отвлекать стражу, вести "товар" по тайным тропам — это было весело, почти как игра. Пока однажды он не увидел, что случается, когда что-то идёт не так. То, что Вайреллиус сделал с предателем в их труппе, изменило всё.

Понуки не мог уйти просто так — дядя был слишком умен, слишком внимателен. Тогда он стал говорить о "Песни Златоткани", древнем артефакте, якобы спрятанном в далёком краю, способном пробуждать силу, скрытую в голосе. Песня, говорили легенды, могла манипулировать разумом, исцелять болезни или открывать врата в иные миры — смотря кто её споёт. Она стала его билетом на свободу.

Вайреллиус, всегда жадный до силы и древностей, вскоре послал Понуки "на разведку". С этого момента — Понуки бежал.


Личность

Мотивация

  • Найти "Песню Златоткани" — не столько ради силы, сколько ради того, чтобы сделать что-то значительное самому, не будучи тенью дяди.
  • Освободиться от прошлого — перестать бояться.
  • Исправить ошибки, если встретит жертв своих былых дел.
  • Стать героем, таким, каким его видела публика, — но на этот раз по-настоящему.

Слабости

  • Паранойя: Понуки почти уверен, что его ищут.
  • Ностальгия: Он тоскует по жизни в труппе.
  • Легкомыслие: За маской страха и травмы он скрывает всё шутками и трюками, временами пренебрегая осторожностью.
  • Неустойчивое доверие: Он хочет верить людям, но боится, что за добром — ловушка.

Легенда о Песне Златоткани

"Сокрытая в зале без стен, под небом без звёзд, Песня ждёт того, кто не боится услышать себя."

Так начинается древняя баллада, дошедшая до Понуки из полупьяных рассказов бардов, шёпота воров и записей на выцветших клочках пергамента. Нет единой версии, откуда появилась Песня Златоткани — одни считают её утраченной магией первой эпохи, другие — иллюзией, которую сочинил бог ради забавы.

Но общие мотивы повторяются:

  • Это не предмет, а произведение — мелодия, столь совершенная, что сама ткань мира поддаётся её звучанию.
  • Она не записана ни на одном свитке — она "ткана" в снах, эхах, шорохе листвы и дрожи сердца. Чтобы исполнить её, нужно сначала услышать.
  • Каждый, кто слышит её, слышит нечто своё. Для одного это гимн исцеления. Для другого — чарующая команда. Для третьего — голос умершего.
  • Говорят, она была создана богиней Мельтариэль, покровительницей воспоминаний и утрат, чтобы вернуть забытое. Но перед тем как покинуть мир, она расплела Песню и развеяла по мирам, чтобы никто не мог обладать ею полностью.

Некоторые утверждают, что:

  • Один раз её спели во время падения королевства — и вся армия прекратила бой и легла на землю, чтобы слушать.
  • Великий целитель Гармос излечил деревню от "кровавого морока", услышав её мотивы в голосах птиц.
  • В подземельях старой башни на границе света и Тени, во тьме, что шепчет имена, она звучит каждый год в один и тот же день.

"Где-то в земле, где день и ночь делят один трон, скрыт зал без стен, где Песню можно услышать — если сердце стучит в такт потерянному. Говорят, там нет дверей, лишь тени и эхо. Но если спеть — и спеть верно — они отступят."